基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
都是被设计的,摆不摆都必然烂。 因为:当年桂系军阀多猛大家都...
我在字节的两个小产出,就是在广告投放场景把一个Go服务和一个...
你说反了,不是以色列是否能坚持12天,而是伊朗能坚持几天. ...
6月19号更新: Debian 12 ARM虚拟机:上午的时...
最近半年一直在用…… 快是真的快,写go和rust的体验极好...
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